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tangible.estia.fr/prototypes/archeotwist/

Inhaltsangabe

ArcheoTWIST (ArcheoTUI ShapeTape) ist eine greifbare Schnittstelle, die einen mechanischen Solver für die Simulation physikalisch basierter Verformungen integriert, um Hypothesen im Bereich der Archäologie zu validieren. Ziel ist es, Archäologen intuitive Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, um die erlittenen Verformungen von erworbenen virtuellen 3D-Objekten durch die Anwendung von Kräften auf sie zu untersuchen. Archäologen können so interaktiv Deformationshypothesen überprüfen oder verwerfen. Die manuelle Manipulation eines physischen Bandes ermöglicht es den Archäologen, die Chronologie der verschiedenen Verformungen archäologischer Funde besser zu verstehen und so ihre ursprüngliche Form wiederherzustellen. Der erste Prototyp konzentrierte sich auf die Manipulation und Verformung von Heftklammern, die an einer archäologischen Stätte in Alexandria in Ägypten entdeckt wurden.

Referenzpublikation:

[2] Takouachet, N., Couture, N., Reuter, P., Joyot, P., Rivière, G., Verdon, N., "Tangible user interfaces for physically-based deformation: design principles and first prototype", In Visual Computer, Springer Verlag, vol. Volume 28, no. 6-8, pp. 799-808, 2012.

Website: anr-search.labri.fr

Fördermittel:

Agence Nationale de la Recherche

Bilder

Using ArcheoTWIST, a user bends a deformable tape that is sensed by computing resources: the resulting deformation is mapped to the archeological fragment that is displayed on a monitor.

The 3D digitization of a deformed stapple that is made of iron and covered by protecting lead, which comes from the collapsed Pharos of Alexandria.

Validation of deformation hypothesis using ArcheoTWIST by bending the physical tape and viewing deformation of the monitor.

A diagram of the interaction principles in ArcheoTWIST.

Veröffentlichungen

2 results
2012
[2]Takouachet, N., Couture, N., Reuter, P., Joyot, P., Rivière, G., Verdon, N., "Tangible user interfaces for physically-based deformation: design principles and first prototype", In The Visual Computer, Springer Verlag, vol. Volume 28, no. 6-8, pp. 799-808, 2012.
[doi]
2011
[1]Takouachet, N., Couture, N., Verdon, N., Joyot, P., Reuter, P., Rivière, G., "Two-handed Tangible Interaction for Physically-based 3D Deformation", In Journées de l'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV), Bidart, France, pp. 53-58, 2011.