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Sinopsis

Los bienes culturales de los hallazgos arqueológicos son a menudo rotos y fracturados en una amplia cantidad de fragmentos. Los arqueólogos se enfrentan a los rompecabezas en 3D al volver a montar los objetos fracturados. El escanear los fragmentos y volver a montar en 3D los objetos correspondientes, es una solución que parece elegante (y, a veces es la única). Durante el montaje, una interacción de usuario eficiente para la tarea compleja de orientar o colocar los objetos en 3D dos con respecto al otro es esencial. A pesar de que existen métodos de montaje completamente automáticos y basados en juego por parejas, estos fracasan cuando algunos fragmentos son defectuosos o ausentes. En consecuencia, una interacción de usuario eficiente es siempre requerida, además de técnicas automáticas. La interfaz de usuario tangible ArcheoTUI permite un ensamblaje eficiente de los objetos arqueológicos fracturados a partir des escaneados 3D de sus fragmentos. La idea clave es utilizar los artefactos tangibles para la manipulación de los fragmentos virtuales. En cada mano, el usuario manipula un artefacto electromagnéticamente rastreado, y las traslaciones y rotaciones se asignan directamente a los fragmentos virtuales correspondientes en la pantalla. Para cada mano del usuario un pedal correspondiente es utilizado para embrague, con un pie, los movimientos de las manos. Por lo tanto, las manos del usuario pueden cambiar de posición, o el usuario puede ser remplazado por algún otro.

Publicación de referencia:

[1] Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., Sorraing, N., Espinasse, L., Vergnieux, R., "ArcheoTUI - A Tangible User Interface for the Virtual Reassembly of Fractured Archeological Objects", In VAST'07, 8th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, Eurographics Association, Brighton, United Kingdom, pp. 15-22, 2007.

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ACM VAST 2007:

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Publicaciones

7 results
2010
[7]Rivière, G., Couture, N., Reuter, P., "The activation of modality in virtual objects assembly", In Journal on Multimodal User Interfaces, Springer, vol. 3, no. 3, pp. 189-196, 2010.
[doi]
[6]Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., Mahut, S., Espinasse, L., "ArcheoTUI - Driving virtual reassemblies with tangible 3D interaction", In Journal on Computing and Cultural Heritage, Association for Computing Machinery, vol. 3, no. 2, pp. 1-13, 2010.
[doi]
2009
[5]Couture, N., Rivière, G., "The activation of modality in virtual objects assembly", In Workshop on the Challenges of Engineering Multimodal Interaction: Methods, Tools, Evaluation (OI'09), Sankt Augustin, Germany, pp. 52-54, 2009.
2008
[4]Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., Mahut, S., Sorraing, N., Espinasse, L., "ArcheoTUI - Tangible interaction with foot pedal declutching for the virtual reassembly of fractured archeological objects", In VRST'08 Demonstrations, 15th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, ACM, Bordeaux, France, pp. 307-308, 2008.
[doi]
[3]Reuter, P., Couture, N., Rivière, G., "Démonstration : ArcheoTUI", In IHM'08 Démonstrations, 20ème Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine, ACM, Metz, France, pp. 221-222, 2008.
[doi]
[2]Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., "ArcheoTUI - A Tangible User Interface for the Virtual Reassembly of Fractured Archeological Objects", In Interdisciplinary Workshop on 3D Paleo-Anthropology, Anatomy, Computer Science & Engineering (ODENT MEETING'08), Toulouse, France, 2008.
2007
[1]Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., Sorraing, N., Espinasse, L., Vergnieux, R., "ArcheoTUI - A Tangible User Interface for the Virtual Reassembly of Fractured Archeological Objects", In VAST'07, 8th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, Eurographics Association, Brighton, United Kingdom, pp. 15-22, 2007.
[doi]