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tangible.estia.fr/prototypes/archeotui/

Inhaltsangabe

Kulturelle Objekte von archäologischen Funden sind oft zerbrochen und in eine große Anzahl von Fragmenten zersplittert, und die Archäologen werden beim Wiederzusammensetzen der zerbrochenen Objekte mit 3D-Puzzles konfrontiert. Die Fragmente zu scannen und die entsprechenden 3D-Objekte virtuell wieder zusammenzusetzen, ist eine elegante (und manchmal die einzige) Lösung. Bei der Montage ist eine effiziente Benutzerinteraktion für die komplexe Aufgabe, zwei 3D-Objekte relativ zueinander zu orientieren bzw. zu positionieren, unerlässlich. Obwohl es vollautomatische Montagemethoden gibt, die auf paarweisem Matching basieren, versagen sie, wenn einige Fragmente fehlerhaft sind oder fehlen. Folglich ist zusätzlich zu den automatischen Verfahren immer eine effiziente Benutzerinteraktion erforderlich. Die greifbare Benutzeroberfläche ArcheoTUI ermöglicht eine effiziente Montage der 3D-gescannten Fragmente von gebrochenen archäologischen Objekten. Die Schlüsselidee ist, greifbare Requisiten für die Manipulation der virtuellen Fragmente zu verwenden. In jeder Hand manipuliert der Benutzer eine elektromagnetisch verfolgte Stütze, und die Translationen und Rotationen werden direkt auf die entsprechenden virtuellen Fragmente auf dem Display abgebildet. Für jede Hand wird ein entsprechendes Fußpedal verwendet, um die Bewegungen der Hände zu koppeln. Somit können die Hände des Anwenders neu positioniert werden, oder der Anwender kann umgeschaltet werden.

Referenzpublikation:

[1] Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., Sorraing, N., Espinasse, L., Vergnieux, R., "ArcheoTUI - A Tangible User Interface for the Virtual Reassembly of Fractured Archeological Objects", In VAST'07, 8th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, Eurographics Association, Brighton, United Kingdom, pp. 15-22, 2007.

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ACM VAST 2007:

Ausstellungen

Veröffentlichungen

7 results
2010
[7]Rivière, G., Couture, N., Reuter, P., "The activation of modality in virtual objects assembly", In Journal on Multimodal User Interfaces, Springer, vol. 3, no. 3, pp. 189-196, 2010.
[doi]
[6]Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., Mahut, S., Espinasse, L., "ArcheoTUI - Driving virtual reassemblies with tangible 3D interaction", In Journal on Computing and Cultural Heritage, Association for Computing Machinery, vol. 3, no. 2, pp. 1-13, 2010.
[doi]
2009
[5]Couture, N., Rivière, G., "The activation of modality in virtual objects assembly", In Workshop on the Challenges of Engineering Multimodal Interaction: Methods, Tools, Evaluation (OI'09), Sankt Augustin, Germany, pp. 52-54, 2009.
2008
[4]Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., Mahut, S., Sorraing, N., Espinasse, L., "ArcheoTUI - Tangible interaction with foot pedal declutching for the virtual reassembly of fractured archeological objects", In VRST'08 Demonstrations, 15th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, ACM, Bordeaux, France, pp. 307-308, 2008.
[doi]
[3]Reuter, P., Couture, N., Rivière, G., "Démonstration : ArcheoTUI", In IHM'08 Démonstrations, 20ème Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine, ACM, Metz, France, pp. 221-222, 2008.
[doi]
[2]Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., "ArcheoTUI - A Tangible User Interface for the Virtual Reassembly of Fractured Archeological Objects", In Interdisciplinary Workshop on 3D Paleo-Anthropology, Anatomy, Computer Science & Engineering (ODENT MEETING'08), Toulouse, France, 2008.
2007
[1]Reuter, P., Rivière, G., Couture, N., Sorraing, N., Espinasse, L., Vergnieux, R., "ArcheoTUI - A Tangible User Interface for the Virtual Reassembly of Fractured Archeological Objects", In VAST'07, 8th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, Eurographics Association, Brighton, United Kingdom, pp. 15-22, 2007.
[doi]