(EN) (FR) (ES) (DE) (IT) (PT) (NL)

tangible.estia.fr/prototypes/archeotwist/

Synopsis

ArcheoTWIST (ArcheoTUI ShapeTape) is een tastbare interface die een mechanische solver integreert voor het simuleren van fysisch-gebaseerde vervormingen om hypotheses op het gebied van Archeologie te valideren. Het doel is om archeologen intuïtieve hulpmiddelen te bieden om de geleden vervormingen van verworven virtuele 3D-objecten te bestuderen door er krachten op uit te oefenen. Archeologen kunnen zo interactief vervormingshypotheses valideren of verwerpen. De handmatige manipulatie van een fysieke tape stelt archeologen in staat om de chronologie van de verschillende vervormingen van archeologische vondsten beter te begrijpen en zo hun oorspronkelijke vormen terug te vinden. Het eerste prototype richtte zich op de manipulatie en vervorming van nietjes ontdekt op een archeologische vindplaats in Alexandrië in Egypte.

Referentiepublicatie:

[2] Takouachet, N., Couture, N., Reuter, P., Joyot, P., Rivière, G., Verdon, N., "Tangible user interfaces for physically-based deformation: design principles and first prototype", In Visual Computer, Springer Verlag, vol. Volume 28, no. 6-8, pp. 799-808, 2012.

Website: anr-search.labri.fr

Met de financiële steun van:

Agence Nationale de la Recherche

Foto's

Using ArcheoTWIST, a user bends a deformable tape that is sensed by computing resources: the resulting deformation is mapped to the archeological fragment that is displayed on a monitor.

The 3D digitization of a deformed stapple that is made of iron and covered by protecting lead, which comes from the collapsed Pharos of Alexandria.

Validation of deformation hypothesis using ArcheoTWIST by bending the physical tape and viewing deformation of the monitor.

A diagram of the interaction principles in ArcheoTWIST.

Publicaties

2 results
2012
[2]Takouachet, N., Couture, N., Reuter, P., Joyot, P., Rivière, G., Verdon, N., "Tangible user interfaces for physically-based deformation: design principles and first prototype", In The Visual Computer, Springer Verlag, vol. Volume 28, no. 6-8, pp. 799-808, 2012.
[doi]
2011
[1]Takouachet, N., Couture, N., Verdon, N., Joyot, P., Reuter, P., Rivière, G., "Two-handed Tangible Interaction for Physically-based 3D Deformation", In Journées de l'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV), Bidart, France, pp. 53-58, 2011.