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Sinopsis

ArcheoTWIST (ArcheoTUI ShapeTape) es una interfaz tangible que integra un solver mecánico para simular deformaciones con base física con el fin de validar hipótesis en el campo de la Arqueología. El objetivo es proporcionar a los arqueólogos herramientas intuitivas para estudiar las deformaciones sufridas por los objetos virtuales 3D adquiridos mediante la aplicación de fuerzas sobre ellos. De este modo, los arqueólogos pueden validar o rechazar hipótesis de deformación de forma interactiva. La manipulación manual de una cinta física permite a los arqueólogos comprender mejor la cronología de las distintas deformaciones de los hallazgos arqueológicos y, por tanto, la recuperación de sus formas originales. El primer prototipo se centró en la manipulación y deformación de grapas descubiertas en un yacimiento arqueológico de Alejandría (Egipto).

Publicación de referencia:

[2] Takouachet, N., Couture, N., Reuter, P., Joyot, P., Rivière, G., Verdon, N., "Tangible user interfaces for physically-based deformation: design principles and first prototype", In Visual Computer, Springer Verlag, vol. Volume 28, no. 6-8, pp. 799-808, 2012.

Sitio web : anr-search.labri.fr

Con el apoyo financiero de :

Agence Nationale de la Recherche

Fotografías

Using ArcheoTWIST, a user bends a deformable tape that is sensed by computing resources: the resulting deformation is mapped to the archeological fragment that is displayed on a monitor.

The 3D digitization of a deformed stapple that is made of iron and covered by protecting lead, which comes from the collapsed Pharos of Alexandria.

Validation of deformation hypothesis using ArcheoTWIST by bending the physical tape and viewing deformation of the monitor.

A diagram of the interaction principles in ArcheoTWIST.

Publicaciones

2 results
2012
[2]Takouachet, N., Couture, N., Reuter, P., Joyot, P., Rivière, G., Verdon, N., "Tangible user interfaces for physically-based deformation: design principles and first prototype", In The Visual Computer, Springer Verlag, vol. Volume 28, no. 6-8, pp. 799-808, 2012.
[doi]
2011
[1]Takouachet, N., Couture, N., Verdon, N., Joyot, P., Reuter, P., Rivière, G., "Two-handed Tangible Interaction for Physically-based 3D Deformation", In Journées de l'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV), Bidart, France, pp. 53-58, 2011.