(EN) (FR) (ES) (DE) (IT) (PT) (NL)

tangible.estia.fr/prototypes/archeotwist/

Sinopse

O ArcheoTWIST (ArcheoTUI ShapeTape) é uma interface tangível que integra um solucionador mecânico para simular deformações de base física com o objetivo de validar hipóteses no domínio da Arqueologia. O objetivo é fornecer aos arqueólogos ferramentas intuitivas para estudar as deformações sofridas pelos objectos virtuais 3D adquiridos através da aplicação de forças sobre eles. Os arqueólogos podem assim, de forma interactiva, validar ou rejeitar hipóteses de deformação. A manipulação manual de uma fita física permite aos arqueólogos compreender melhor a cronologia das diferentes deformações dos achados arqueológicos e, assim, recuperar as suas formas originais. O primeiro protótipo centrou-se na manipulação e deformação de agrafos descobertos num sítio arqueológico em Alexandria, no Egipto.

Publicação de referência:

[2] Takouachet, N., Couture, N., Reuter, P., Joyot, P., Rivière, G., Verdon, N., "Tangible user interfaces for physically-based deformation: design principles and first prototype", In Visual Computer, Springer Verlag, vol. Volume 28, no. 6-8, pp. 799-808, 2012.

Sítio Web: anr-search.labri.fr

Fundamentos:

Agence Nationale de la Recherche

Fotografias

Using ArcheoTWIST, a user bends a deformable tape that is sensed by computing resources: the resulting deformation is mapped to the archeological fragment that is displayed on a monitor.

The 3D digitization of a deformed stapple that is made of iron and covered by protecting lead, which comes from the collapsed Pharos of Alexandria.

Validation of deformation hypothesis using ArcheoTWIST by bending the physical tape and viewing deformation of the monitor.

A diagram of the interaction principles in ArcheoTWIST.

Publicações

2 results
2012
[2]Takouachet, N., Couture, N., Reuter, P., Joyot, P., Rivière, G., Verdon, N., "Tangible user interfaces for physically-based deformation: design principles and first prototype", In The Visual Computer, Springer Verlag, vol. Volume 28, no. 6-8, pp. 799-808, 2012.
[doi]
2011
[1]Takouachet, N., Couture, N., Verdon, N., Joyot, P., Reuter, P., Rivière, G., "Two-handed Tangible Interaction for Physically-based 3D Deformation", In Journées de l'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV), Bidart, France, pp. 53-58, 2011.