Sinopsis
Los museos compiten con la industria del entretenimiento para atraer a un gran público. Una solución para hacerlos más atractivos es personalizar las visitas según las preferencias de los visitantes. "Construye tu propio Hércules" ayuda a grupos de visitantes o individuos a elegir una visita basada en sus características y deseos. El prototipo, basado en el principio de ficha+limitación, permite a los visitantes seleccionar sus características y deseos a la entrada del museo, y luego propone visitas personalizadas en consecuencia.
Publicación de referencia:
[4] Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules: helping visitors personalize their museum experience", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, Sydney, Australia, pp. 495–502, 2020.
Fotografías
Vídeos
TEI 2020 "Work in Progress":
Salónes
- IHM 2019
Demostración en la 31a conferencia francófona sobre la Interacción Humano-Computadora
10-13 de Diciembre de 2019, Maison de la Création et de l'Innovation, Grenoble, France
Sitio web - ESOF 2018
Póster en el 8° Encuentro de Ciencia e Innovación del Euroforo Abierto de Ciencia
9-14 de Julio de 2018, Centre de Congrès Pierre Baudis, Toulouse, France
Sitio web
Publicaciones
8 results2020 | |
[8] | Rey, S., Brock, A., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., "Guiding visitors in museums with calm interactions", In ETIS 2020, 4th European Tangible Interaction Studio, Siena, Italy, 2020.
<hal-03041880> <PDF> |
[7] | Rey, S., Bortolaso, C., Brock, A., Picard, C., Derras, M., Couture, N., "Interaction homme-machine et personnalisation des visites : enjeux et perspectives critiques", In Culture et Musées, Avignon Université, no. 35, pp. 77-106, 2020.
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[6] | Rey, S., "Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées", PhD thesis, Université de Bordeaux, no. 2020BORD0049, 2020.
<tel-02929283> <PDF> |
[5] | Rey, S., Couture, N., Picard, C., Bortolaso, C., Derras, M., Brock, A., "Designing Tangible Tools for the Creation of Personalized Visits by Museum Professionals", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM, Sydney, Australia, pp. 487–493, 2020.
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[4] | Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules: helping visitors personalize their museum experience", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM, Sydney, Australia, pp. 495–502, 2020.
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2019 | |
[3] | Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules : une interface tangible de choix de parcours de visites personnalisées au musée", In IHM 2019 Démonstrations, 31e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Grenoble, France, 2019.
<hal-02389817> <PDF> |
2018 | |
[2] | Rey, S., "Outil de gestion pour la création de parcours de visites personnalisées dans le contexte des musées", In IHM 2018 Rencontres Doctorales, 30e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine., Brest, France, pp. 22-26, 2018.
<hal-01882725> <PDF> |
2017 | |
[1] | Rey, S., "Museomix: lessons learned from an open creative hackathon in museums", In European Tangible Interaction Studio (ETIS 2017) (Dimitra Anastasiou, Valérie Maquil, eds.), vol. 1861, Esch/Alzette, Luxembourg, pp. 5, 2017.
<hal-01550565> <PDF> |