Sinossi
I musei competono con l'industria dell'intrattenimento per attirare un vasto pubblico. Una soluzione per renderli più attraenti è quella di personalizzare le visite in base alle preferenze dei visitatori. "Costruire il proprio Ercole" aiuta i gruppi di visitatori o i singoli individui a scegliere una visita in base alle loro caratteristiche e ai loro desideri. Il prototipo, basato sul principio del token+constraint, permette ai visitatori di selezionare le loro caratteristiche e i loro desideri all'ingresso del museo, e quindi propone visite personalizzate di conseguenza.
Pubblicazione di riferimento:
[4] Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules: helping visitors personalize their museum experience", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, Sydney, Australia, pp. 495–502, 2020.
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TEI 2020 "Work in Progress":
Mostre
- IHM 2019
Dimostrazione alla 31a conferenza francofona sull'interazione uomo-macchina
10-13 Ottobre 2019, Maison de la Création et de l'Innovation, Grenoble, France
Sito web - ESOF 2018
Manifesto all'8° Euro Science Open Forum Scienza e Innovazione
9-14 Giugno 2018, Centre de Congrès Pierre Baudis, Toulouse, France
Sito web
Pubblicazioni
8 results2020 | |
[8] | Rey, S., Brock, A., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., "Guiding visitors in museums with calm interactions", In ETIS 2020, 4th European Tangible Interaction Studio, Siena, Italy, 2020.
<hal-03041880> <PDF> |
[7] | Rey, S., Bortolaso, C., Brock, A., Picard, C., Derras, M., Couture, N., "Interaction homme-machine et personnalisation des visites : enjeux et perspectives critiques", In Culture et Musées, Avignon Université, no. 35, pp. 77-106, 2020.
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[6] | Rey, S., "Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées", PhD thesis, Université de Bordeaux, no. 2020BORD0049, 2020.
<tel-02929283> <PDF> |
[5] | Rey, S., Couture, N., Picard, C., Bortolaso, C., Derras, M., Brock, A., "Designing Tangible Tools for the Creation of Personalized Visits by Museum Professionals", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM, Sydney, Australia, pp. 487–493, 2020.
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[4] | Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules: helping visitors personalize their museum experience", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM, Sydney, Australia, pp. 495–502, 2020.
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2019 | |
[3] | Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules : une interface tangible de choix de parcours de visites personnalisées au musée", In IHM 2019 Démonstrations, 31e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Grenoble, France, 2019.
<hal-02389817> <PDF> |
2018 | |
[2] | Rey, S., "Outil de gestion pour la création de parcours de visites personnalisées dans le contexte des musées", In IHM 2018 Rencontres Doctorales, 30e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine., Brest, France, pp. 22-26, 2018.
<hal-01882725> <PDF> |
2017 | |
[1] | Rey, S., "Museomix: lessons learned from an open creative hackathon in museums", In European Tangible Interaction Studio (ETIS 2017) (Dimitra Anastasiou, Valérie Maquil, eds.), vol. 1861, Esch/Alzette, Luxembourg, pp. 5, 2017.
<hal-01550565> <PDF> |