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Synopsis

Musea concurreren met de entertainmentindustrie om een groot publiek aan te trekken. Een manier om ze aantrekkelijker te maken is het aanpassen van de bezoeken aan de voorkeuren van de bezoekers. Het bouwen van een eigen Hercules helpt groepen of individuen om een bezoek te kiezen op basis van hun kenmerken en wensen. Het prototype, gebaseerd op het token + constraint principe, laat de bezoeker toe om zijn kenmerken en wensen te selecteren aan de ingang van het museum en biedt vervolgens een gepersonaliseerd bezoek aan.

Referentiepublicatie:

[4] Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules: helping visitors personalize their museum experience", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, Sydney, Australia, pp. 495–502, 2020.

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TEI 2020 "Work in Progress":

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8 results
2020
[8]Rey, S., Brock, A., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., "Guiding visitors in museums with calm interactions", In ETIS 2020, 4th European Tangible Interaction Studio, Siena, Italy, 2020.
[7]Rey, S., Bortolaso, C., Brock, A., Picard, C., Derras, M., Couture, N., "Interaction homme-machine et personnalisation des visites : enjeux et perspectives critiques", In Culture et Musées, Avignon Université, no. 35, pp. 77-106, 2020.
[doi]
[6]Rey, S., "Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées", PhD thesis, Université de Bordeaux, no. 2020BORD0049, 2020.
[5]Rey, S., Couture, N., Picard, C., Bortolaso, C., Derras, M., Brock, A., "Designing Tangible Tools for the Creation of Personalized Visits by Museum Professionals", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM, Sydney, Australia, pp. 487–493, 2020.
[doi]
[4]Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules: helping visitors personalize their museum experience", In TEI 2020 Work in Progress, 14th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, ACM, Sydney, Australia, pp. 495–502, 2020.
[doi]
2019
[3]Rey, S., Picard, C., Fatmi, Y., Franco, F., Guilbert, S., Manéré, J., Bortolaso, C., Derras, M., Couture, N., Brock, A., "Build Your Own Hercules : une interface tangible de choix de parcours de visites personnalisées au musée", In IHM 2019 Démonstrations, 31e conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, Grenoble, France, 2019.
2018
[2]Rey, S., "Outil de gestion pour la création de parcours de visites personnalisées dans le contexte des musées", In IHM 2018 Rencontres Doctorales, 30e Conférence Francophone sur l'Interaction Homme-Machine., Brest, France, pp. 22-26, 2018.
2017
[1]Rey, S., "Museomix: lessons learned from an open creative hackathon in museums", In European Tangible Interaction Studio (ETIS 2017) (Dimitra Anastasiou, Valérie Maquil, eds.), vol. 1861, Esch/Alzette, Luxembourg, pp. 5, 2017.